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关于图片加载,你需要学习一下

· Yin灏

🍭 初步设计

首先类中先有一个加载的方法 loadCreateImg,代码如下:

class Load {
  constructor(node, props, emit) {
    this.node = node;
    this.props = props;
    this.emit = emit;
  }
  // 加载 src
  loadCreateImg = () => {
    const newImg = new Image(); // 新建一个虚拟的 img

    newImg.src = this.props.src; // 将传入的 src 赋值给虚拟节点

    // src 加载失败
    newImg.addEventListener("error", (evt) => {
      // 加载失败的处理
    });

    // src 加载成功
    newImg.addEventListener("load", (evt) => {
      // 加载成功的处理
    });
  };
}

首先我创建了一个 Load 的加载类,需要传入 node 参数作为最终需要渲染的 dom 节点,props 是传入的组件内部的 props 参数,内部包含图片需要加载的 src 路径,emit 包括一些回调参数。

类的内部有个 loadCreateImg 的方法,调用可创建一个虚拟的 Image 元素,直接将传入的 props.src 赋值并加载。监听上面的 errorload 事件,即可监听到图片是否加载成功,以便做出不同的状态。

🚩 成功和失败

对于成功或失败的处理,我新增了 onerroronload 方法,来处理加载成功和失败之后的不同处理状态

class Load {
  constructor(node, props, emit) {
    this.node = node;
    this.props = props;
    this.emit = emit;
  }
  loadCreateImg = () => {
    const newImg = new Image();

    newImg.src = this.props.src;

    newImg.addEventListener("error", (evt) => {
      this.onerror(evt); // 新增
    });

    newImg.addEventListener("load", (evt) => {
      this.onload(evt); // 新增
    });
  };
  // 加载成功
  onload = (evt) => {
    this.node.src = this.props.src;
  };
  // 加载失败
  onerror = (evt) => {
    // ……
  };
}

对于加载成功,处理方式是,将传入的真是的 dom 节点直接赋值给传入的 props.src 即可完成加载。

🚧 加载失败

对于加载失败的处理,Fighting Design 内部做了很多处理,比如可以传入 err-src 的备用路径加载,在 src 加载失败之后,如果 err-src 存在的话,那么就需要加载 err-src 。接下来继续完善类方法:

首先要在 onerror 方法中判断是否存在 err-src,如果有 err-src 那么就需要重新调用 loadCreateImg 重新加载,但是现在的代码显然不能满足需要,所以 loadCreateImg 需要接收一个可选的参数为 errSrc,因为只有在加载失败之后才需要再次调用该方法传入 err-src,所以方法内部就可以根据 err-src 是否存在,来做出不同的处理:

class Load {
  constructor(node, props, emit) {
    this.node = node;
    this.props = props;
    this.emit = emit;
  }
  loadCreateImg = (errSrc?: string) => {
    const newImg = new Image();

    // 如果 errSrc 存在 就尝试加载 errSrc
    if (errSrc) {
      newImg.src = errSrc;
    } else {
      newImg.src = this.props.src;
    }

    newImg.addEventListener("error", (evt) => {
      this.onerror(evt);
    });

    newImg.addEventListener("load", (evt) => {
      this.onload(evt);
    });
  };
  onload = (evt) => {
    this.node.src = this.props.src;
  };
  // 加载失败
  onerror = (evt) => {
    // 如果存在 errSrc 则继续尝试加载
    if (this.props.errSrc) {
      // 将 errSrc 传给 loadCreateImg 方法
      return this.loadCreateImg(this.props.errSrc);
    }

    // 否则返回失败回调
    this.emit("error", evt);
  };
}

但是上面代码存在两个问题:

  1. 首先我们发现,在 onload 加载成功的方法中,将真实 dom 始终赋值的始终 是 src
onload = (evt) => {
  // 始终赋值为 props.src
  this.node.src = this.props.src;
};

但是 src 并不是始终可以加载成功的,所以还是需要动态的去将真正加载成功的 src 传给 onload 方法,那么真正加载成功的 src 也就是在 load 方法中。并且还要加入成功的 emit

  1. 其次,在处理加载失败的 onerror 方法中,因为判断了如果存在 errSrc 就继续调用 loadCreateImg 加载方法重新加载。问题是,如果传入了 errSrc 那么 if (this.props.errSrc) 其实是始终为真的,这也就导致了死循环,会重复调用加载函数。
onerror = (evt) => {
  // 判断始终为真
  if (this.props.errSrc) {
    return this.loadCreateImg(this.props.errSrc);
  }

  // 否则返回失败回调
  this.emit("error", evt);
};

所以就需要给它一个可以变为假的时机,那么修复方法为:添加一个布尔值控制是否加载了 errSrc,所以在类方法中添加了 loadErrSrc 进行判断

在传给 loadCreateImg 方法之后,将 errSrc 清空,这样加载一次之后就可以判断为假了,所以完整代码为:

class Load {
  constructor(node, props, emit) {
    this.node = node;
    this.props = props;
    this.emit = emit;
    this.loadErrSrc = false;
  }
  loadCreateImg = (errSrc?: string) => {
    const newImg = new Image();

    // 如果 errSrc 存在 就尝试加载 errSrc
    if (errSrc) {
      newImg.src = errSrc;
    } else {
      newImg.src = this.props.src;
    }

    newImg.addEventListener("error", (evt) => {
      this.onerror(evt);
    });

    newImg.addEventListener("load", (evt) => {
      this.onload(evt, newImg.src); // 将加载成功的 src 传给 onload 函数
    });
  };
  // 新增 src 属性
  onload = (evt, src: string) => {
    this.node.src = src; // 将真实 dom 的 src 赋值给传入的 src
    this.emit("load", evt); // 新增
  };
  onerror = (evt) => {
    if (this.props.errSrc && !this.loadErrSrc) {
      this.loadCreateImg(this.props.errSrc);
      this.loadErrSrc = true;
      return;
    }

    this.emit("error", evt);
  };
}

🐬 回调函数

有些时候,我们还需要通过一个布尔值来判断图片是否加载成功,或者进行其它判断。

Fighting Design 内部对图片加载失败做了特殊的样式处理来提示用户,所以需要一个布尔值和 v-if 来展示不同的状态,这里就涉及到了类的第四个参数,也就是一个可选的回调函数

这样就可以在加载成功和加载失败的时候通过回调函数来返回一个布尔值判断是否加载成功,代码如下:

class Load {
  constructor(node, props, emit, callback) {
    this.node = node;
    this.props = props;
    this.emit = emit;
    this.callback = callback; // 新增 callback 参数
  }
  loadCreateImg = (errSrc?: string) => {
    const newImg = new Image();

    if (errSrc) {
      newImg.src = errSrc;
    } else {
      newImg.src = this.props.src;
    }

    newImg.addEventListener("error", (evt) => {
      this.onerror(evt);
    });

    newImg.addEventListener("load", (evt) => {
      this.onload(evt, newImg.src);
    });
  };
  onload = (evt, src: string) => {
    this.node.src = src;
    this.emit("load", evt);

    // 如果 callback 存在,在加载成功的时候返回 true
    if (this.callback) {
      this.callback(true);
    }
  };
  onerror = (evt) => {
    if (this.props.errSrc) {
      this.loadCreateImg(this.props.errSrc);
      this.props.errSrc = "";
      return;
    }

    this.emit("error", evt);
    // 如果 callback 存在,在加载失败的时候返回 false
    if (this.callback) {
      this.callback(false);
    }
  };
}

上面代码即可实现判断是否加载成功的需求。

当然,回调函数你可以尽情的发挥想象做出更多的事情,这里仅提供部分用法。

⌛ 懒加载

图片的懒加载,也是一个图片加载必备的功能了,这里我使用的是内置的 IntersectionObserver 接口,对于这个方法,这里不过多描述,各位可以通过 MDN 进行学习。

对于懒加载,因为这是一个可选的属性,并不是每次都需要,所以我将懒加载单独抽离出来的一个 Lazy 类进行实现,再将 Lazy 类继承到 Load 类,代码如下:

class Lazy extends Load {
  constructor(img, props, emit, callback) {
    // super 关键字调用
    super(img, props, emit, callback);
  }
  observer = () => {
    const observer = new IntersectionObserver(
      (arr): void => {
        // 如果进入可视区域
        if (arr[0].isIntersecting) {
          // 开始加载图片 调用父类
          this.loadCreateImg();
          observer.unobserve(this.node);
        }
      },
      /**
       * rootMargin 为触发懒加载的距离 通过 props 传入
       * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IntersectionObserver/rootMargin
       */
      { rootMargin: this.props.rootMargin }
    );
    return observer;
  };
  // 执行 懒加载
  lazyCreateImg = (): void => {
    // IntersectionObserver 内部方法,需要将 dom 节点传入
    this.observer().observe(this.node);
  };
}

IntersectionObserver 接口可以判断 dom 元素是否进入可视区域,通过内置方法判断进入可视区域之后,执行父类的 loadCreateImg 方法进行加载,从而实现懒加载。

🚥 对外接口

对于 Load 类和 Lazy 类,Fighting Design 并没有直接暴露出去提供使用,而是暴露出了一个全新的 loadImage 函数,让它去根据是否为懒加载而实例化不同的类,再调用加载方法:

// 导出对外接口
export const loadImage = (node, prop, emit, callback) => {
  /**
   * 如果传入了 lazy 则执行懒加载类
   * 否则执行正常加载类
   */
  if (prop.lazy) {
    const lazy = new Lazy(node, prop, emit, callback);
    return lazy.lazyCreateImg();
  }
  const load = new Load(node, prop, emit, callback);
  load.loadCreateImg();
};

🏆 完整代码

完整代码以及更多细节可参考 load-image

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